Avenser.net - Топ Лучших игр
Скачать БЕСПЛАТНО
AVENSER
  • Викинг: Битва за Асгард / Viking: Battle For Asgard (PC/2012/СофтКлаб/Full)
  • NHL 09 + KHL 12 ( PC / Rus / Full )
  • The Sims 3: Monte Vista ( 2013 / RUS / PC / FULL )
  • BioShock Infinite
  • Симулятор Настольного тенниса 3D / Tischtennis Simulator 3D
  • Call of Duty - Black Ops 2 ( 2012 / Rus / PC / Full )
  • The SIMS 3 - Deluxe Edition - 2013 - The Sims Store Objects 18 в 1
  • Aliens - Colonial Marines - Limited Edition
  • ПДД 2012 - Подготовка к теоретическому экзамену в ГИБДД
  • The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard
  • Gas Guzzlers - Убойные гонки / Gas Guzzlers - Combat Carnage
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed ( PC / 2013 / Full )
  • Возвращение на Таинственный Остров / Return to Mysterious Island
  • Inversion / Инверсия
  • FIFA 13
  • Полный привод. Трофи Мурманск - Владивосток 2
  • Need For Speed - Shift 2 Unleashed
  • Корсары: Каждому Своё / Pirates Odyssey: To Each His Own
  • Cities XL 2012 - Огни большого города
  • Chivalry - Medieval Warfare
  • Divinity 2 - Developer's Cut
  • Driving Simulator 2012 / Симулятор водителя 2012
  • Как заблокировать информеры, или отключаем рекламу с сайтов.
  • Far Cry 3
  • Полный привод 2. Даурский марафон
  • Need for Speed: Most Wanted. Limited Edition 2012
  • Sonic Generations
  • Dark Souls Prepare to Die Edition
  • Blades of Time / Клинки времени - Limited Edition
  • Need for Speed: The Run - Limited Edition
  • Адреналин 2 - Час пик / Streets of Moscow
  • Freelancer
  • Доходный Дом 2 / Hotel Giant 2
  • CrashDay Forever / День Крушения - Навсегда (2012 / PC / Rus / Repack / Full version)
  • Игра Престолов - РПГ / Game of Thrones - RPG
  • Стратегия: Игра престолов - Начало / Game of Thrones - Genesis
  • Cимулятор вождения по Москве 3D / 3D Instructor: Driving in Moscow
  • Смертельная гонка: Тропический драйв / Zombie Driver: Summer of Slaughter (2011/Акелла/RUS)
  • The Elder Scrolls 3: Morrowind
  • Test Drive: Ferrari Racing Legends 2012
  • Симулятор BMW M3 Challenge (RUS /PC/Full)
  • Dendy - 13000 игр для PC
  • Serious Sam 3: BFE / Крутой Сэм 3
  • Стальная ярость: Харьков 1942 / Steel Fury: Kharkov 1942 (RUS/PC/FULL)
  • Risen 2: Dark Waters / Ризен 2: Темные воды
  • Virtua Tennis 4 - Виртуальный  теннис 4 (2011/RUS/PC)
  • Ridge Racer Unbounded (2012/RUS/PC/FULL)
  • Симулятор вождения 2011 / Driving simulator 2011 (RUS/PC/Full)
  • Mass Effect 3 ( 2012 / RUS / PC ) скачать
  • Jurassic Park: The Game (2011/RUS/RePack/Full) Парк Юрского периода: Игра скачать
  • MotorM4X: Offroad Extreme скачать
  • Форд Драйв: Off Road / Ford Racing Off Road скачать

Вам это интересно

Авторизация



Разделы сайта

-

Поиск

Invest-System

Games

Это именно то...

Играть Онлайн

Каждый раз вы получаете новую игру!

Каждый раз вы получаете новую игру! КЛИК - НОВАЯ ИГРА! Только лучшие игры!

••••••••••••••••••••••••••••••••••••••

Wizards World - ролевая онлайн игра

• Более 1 000 000 игроков со всего мира ждут тебя на поединок!

Железки

 
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Готика 2 - Gold / Gothic 2 - Gold (PC/RUS/Акелла/Full)
Игры - Ролевые
Оглавление
Готика 2 - Gold / Gothic 2 - Gold (PC/RUS/Акелла/Full)
Прохождение игры Готика 2 / Gothic 2
Прохождение игры Готики 2 - Ночь Ворона. Дорога Наёмника.
Все страницы

Готика 2 - Gold / Gothic 2 - Gold (PC/RUS/Акелла)

Славная добрая Готика II возвращается в новом обличье!
Мы помним, с чего все началось. Мы помним, как в результате ужасной ошибки магов волшебный купол накрыл громадное пространство, с замками, городами, селениями, со всем миром флоры и фауны. На этой земле жили не только люди но и орки, гоблины и другие существа пришедшие к нам со времён наличия динозавров. Мир фэнтези был наполнен ожившими мертвецами, скелетами и злыми духами, и демонами. Мы помним, что правил государством жестокий король, а главный герой стал ожившей легендой. Мы помним многое, но НЕ ЗНАЕМ всего!
Мы не знаем, что правитель устраивал во дворце отвязные оргии, а придворные художники рисовали обнаженных красавиц. Что любимой музыкой героя являются готические метал-пассажи группы In Extremo.

Мир Готики 2 - это земли сказочной красоты, населенные фэнтезийными существами: демонами, магами, орками... Страшная угроза нависла над этим миром, когда рухнул магический барьер, державший в заточении тысячи заключенных. Некогда наполненные жизнью земли стали утопать в людской крови. Почуяв запах смерти, под землей очнулись от сна древние демоны. Пробил час зла, мир Готики утопает в существах, старающихся погубить людей...

Ночь Ворона (Night of the Raven) приносит в игровой мир невероятное количество новшеств. Площадь игрового мира возросла на 30% за счет новой области - Яркендара. В мир «Готики 2» пришли три новых фракции: отныне герой сможет стать не только паладином, наемником или магом огня, но и бандитом, магом воды и даже пиратом! И все чаще игроку придется действовать не в одиночку - за героем могут следовать до четырех компаньонов, помогающих ему в битвах.

Оригинальное название: Gothic 2 - Gold
Название в России: Готика 2 - Золотое издание
Жанр: RPG / Action / 3D / 1st Person / 3rd Person
Свойства загрузчика: Всё оставлено без изменений оригинала + MOD
Язык Интерфейса: Русский rus
Язык озвучки: Русский rus http://www.avenser.net
Год выпуска: 3 декабря 2010
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWooD Productions
Локализатор в России: Акелла
Размер файла: 2.13 Gb
Тип издания: Repack лицензии
Таблетка: Активация/рег. код: не требуется (вшито)
Формат файла: .rar .iso
Информация для восстановления: Присутствует
Платформа: PC
Залито на: Letitbit,Vip-file, Shareflare, Sms4file, Turbobit
Проверка на вирусы: Вирусов нет
Возрастное ограничение: 12 лет
Вся информация об игре: http://www.avenser.net/role/67-gothic2gold

Особенности игры Готика 2 - Голд / Gothic 2 - Gold (PC/RUS/Акелла/Full):
• Трехмерная ролевая игра с видом от третьего лица.
• Фентезийный мир размером более 25-ти квадратных километров.
• Пять типов героев: маг, паладин, бандит, пират и воин.
• Возможность создавать собственные магические вещи и заклинания.
• Высокий уровень компьютерного интеллекта.
• Современная 3D графика в разрешении 1600х1200.

Минимальные Системные требования:
Система: Windows XP/Vista/7
Процессор: Pentium 4 2.0 ГГц
Память: 256 MB
Видео-карта: 128 Мб Directx 9-совместимая 3D видеокарта
Аудио-карта: DirectX 9-совместимая звуковая карта
Жесткий диск: 4 Гб

О файле:
Тип издания: Repack лицензии
Лекарство: присутствует
Формат файла: .iso
Платформа: PC

avenser.net

Чит коды к игреЧит Коды к игре Готика 2 / Gothic 2:

 

Внимание! Использование в игре режима marvin может повлиять на стабильность работы Готики и привнести некоторые неприятные баги. Рекомендую не использовать этот режим без особой необходимости. Если уж вы включили marvin не сохраняйте игру на сейвы с которыми будете играть.
• Чтобы активировать режим кодов, необходимо нажать на клавиатуре клавишу "B" (окно статистики), набрать "MARVIN", опять нажать "B". На экране появится надпись: MARVIN-MODE. После этого становятся доступны следующие коды:

F2 – консоль
F4 – возврат камеры
F5 – замораживает камеру
F6 – свободный полет камеры
F7 – прыжок камеры
F8 – восстановить Жизнь и Ману (оживляет)
K – пройти сквозь стену
H – отнять жизнь
O – Очень интересная вещь, с её помощью можно, например, переместиться в любого персонажа, посмотреть его характеристики, снять с него броню, выкинуть предметы, возвратиться в своё тело и всё подобрать. Для этого надо подойти к нужному персонажу, и нажать указанную клавишу.

Команды консоли:

CHEAT GOD - Режим бога
CHEAT FULL - Жизнь и мана
GOTO POS - Телепорт
INSERT GOLD - Деньги
TOGGLE TIME - Показать время
TOGGLE FRAME - Показать FPS
EXP_NEXT - Задается количество экспы, необходимое для получения следующего уровня.
INSERT - вставка предметов и существ: для того, чтобы это сделать, надо нажать клавишу I, "INSERT" введётся автоматически; после этого необходимо ввести название требуемого предмета (так же, как и в случае с командой, окончания многих названий вводятся автоматически)
INSERT PC_ROCKFELLER - Появится Паладин, кнопкой "О" можно в него переселиться. В инвентаре у него очень богатый выбор брони, оружия и т.д.
SET FBBOX - команда показа кода любого предмета.

Редактор характеристик:
И самое главное: EDIT ABILITIES. В этом редакторе можно поменять характеристики героя. Наберите EDIT ABILITIES, нажмите ENTER. Появится консоль редактора персонажа. Теперь можно изменять параметры персонажа, отображенные в этом окне, либо выбрать один из пунктов:

ATTRIBUTE (Атрибуты)

1 - Жизнь
2, 3 - Мана
4 - Сила
5 - Ловкость

PROTECTION (Защита)

1 - от оружия
2 - от стрел
3 - от огня
4 - от магии

HITHANGE (Талант)

1 - одноручное оружие
2 - двуручное оружие
3 - лук
4 - арбалет

GUILD (Гильдия)

0 - Нет гильдии
1 - Паладин
2 - Ополченец
3- Горожанин
4 - Маг
5 - Послушник
6 - Охотник на Драконов
7 - Наемник
8 - Крестьянин
9 - Бандит
10 - Заключенный
11 - Ищущий
12 - Бродяга

После ввода названия нужного редактора, нажмите ENTER, далее наберите соответствующую цифру и поставьте значение.
Кроме этого, еще бывает полезна комбинация клавиш Ctrl+Alt+F8. Это помогает, например, в случае застревания вашего персонажа в каких либо предметах, стенах и т.д. При нажатии этих клавиш его подбросит вверх.
Выход из MARVIN-MODE происходит аналогично входу. Нажмите клавишу "B", наберите "42", опять нажмите "B"
.

 

avenser.net

Прохождение игры Полное прохождение игр Готика 2 / Gothic 2 и Готика 2 - Ночь Ворона / Gothic 2 Night of the Raven:

Страница с прохождением игры Готика 2 / Gothic 2
Страница с прохождением игры Готика 2 Ночь Ворона / Gothic 2 Night of the Raven

avenser.net

Скачать игруСкачать игру Готика 2 Золтое издание / Gothic 2 Gold 2011 (2010/RUS/Акелла/Repack/PC/Full) можно по следующим ссылкам:

скачать с letitbit Скачать с Letitbit: скачать с letitbithttp://www.avenser.netСсылка на файлообменник LETITBIT

скачать с vip-file Скачать с Vip-File:скачать с vip-filehttp://avenser.net 11111Ссылка на файлообменник Vip-File

скачать с shareflare Скачать с Shareflare:скачать с shareflarehttp://avenser.net 1Ссылка на файлообменник SHAREFLARE

скачать с sms4file Скачать с Sms4file: скачать с sms4filehttp://avenser.net 11Ссылка на файлообменник Sms4file

скачать с turbobit Скачать с Turbobit:скачать с turbobithttp://avenser.net 111Ссылка на файлообменник TURBOBIT

SkimonkЗакачать при помощи Skymonk: avenser ССылка на Skymonk

avenser.net

торрент Скачать игру Готика 2 Золотое издание / Gothic 2 Gold с Торрент (Torrent):

Torrent ссылка 1

http://www.avenser.net/home/ Торрент ссылка 2

avenser.net

дополнительно вы можете скачатьДополнительно вы можете скачать игры серии Готика (Gothic):
Готика 1 + Mods / Gothic 1 + Mods;
Готика 2 - Золотое издание / Gothic 2 - Gold;
Готика 2 - Возвращение / Gothic 2 - Returning ;
Готика 3 - Золотое издание / Gothic 3 - Gold;
Готика 3 - Отвергнутые боги / Gothic 3 - Forsaken Gods;
Готика 4 / Gothic 4;
Готика 4 Arcania - Fall of Setarrif / Gothic 4 Arcania - Fall of Setarrif.

avenser.net

Альтернативна закачка 2 игры Готика II Золотое издание / Gothic II Gold ( RUS/Акелла/Repack/PC/Full)

Готика 2 Gold

Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский Rus
Язык озвучки: Русский RUS
Таблетка: Присутствует
Размер: 2.16 GB

avenser.net

Скачать игруСкачать REPACK игры Готика 2 Золтое издание / Gothic 2 Gold 2011 (2010/RUS/Акелла/Repack/PC/Full) можно по следующим ссылкам:

скачать с letitbit Скачать с Letitbit: скачать с letitbithttp://www.avenser.netСсылка на файлообменник LETITBIT

скачать с vip-file Скачать с Vip-File:скачать с vip-filehttp://avenser.net 11111Ссылка на файлообменник Vip-File

скачать с shareflare Скачать с Shareflare:скачать с shareflarehttp://avenser.net 1Ссылка на файлообменник SHAREFLARE

скачать с sms4file Скачать с Sms4file: скачать с sms4filehttp://avenser.net 11Ссылка на файлообменник Sms4file

скачать с turbobit Скачать с Turbobit:скачать с turbobithttp://avenser.net 111Ссылка на файлообменник TURBOBIT

SkimonkЗакачать при помощи Skymonk: avenser ССылка на Skymonk

avenser.net

дополнительно вы можете скачатьДополнительно вы можете скачать игры серии Готика (Gothic):
Готика 1 + Mods / Gothic 1 + Mods;
Готика 2 - Золотое издание / Gothic 2 - Gold;
Готика 2 - Возвращение / Gothic 2 - Returning ;
Готика 3 - Золотое издание / Gothic 3 - Gold;
Готика 3 - Отвергнутые боги / Gothic 3 - Forsaken Gods;
Готика 4 / Gothic 4;
Готика 4 Arcania - Fall of Setarrif / Gothic 4 Arcania - Fall of Setarrif.

avenser.net

Альтернативна закачка 3 игры Готика II Золотое издание / Gothic II Gold ( RUS/Акелла/Repack/PC/Full)

Тип издания: Repack
Язык интерфейса: Русский Rus
Язык озвучки: Русский RUS
Таблетка: Присутствует
Размер: 2 GB

avenser.net

Скачать игруСкачать REPACK игры Готика 2 Золтое издание / Gothic 2 Gold 2011 (2010/RUS/Акелла/Repack/PC/Full) можно по следующим ссылкам:

скачать с letitbit Скачать с Letitbit: скачать с letitbithttp://www.avenser.netСсылка на файлообменник LETITBIT

скачать с vip-file Скачать с Vip-File:скачать с vip-filehttp://avenser.net 11111Ссылка на файлообменник Vip-File

скачать с shareflare Скачать с Shareflare:скачать с shareflarehttp://avenser.net 1Ссылка на файлообменник SHAREFLARE

скачать с sms4file Скачать с Sms4file: скачать с sms4filehttp://avenser.net 11Ссылка на файлообменник Sms4file

скачать с turbobit Скачать с Turbobit:скачать с turbobithttp://avenser.net 111Ссылка на файлообменник TURBOBIT

SkimonkЗакачать при помощи Skymonk: avenser ССылка на Skymonk

avenser.net

дополнительно вы можете скачатьДополнительно вы можете скачать игры серии Готика (Gothic):
Готика 1 + Mods / Gothic 1 + Mods;
Готика 2 - Золотое издание / Gothic 2 - Gold;
Готика 2 - Возвращение / Gothic 2 - Returning ;
Готика 3 - Золотое издание / Gothic 3 - Gold;
Готика 3 - Отвергнутые боги / Gothic 3 - Forsaken Gods;
Готика 4 / Gothic 4;
Готика 4 Arcania - Fall of Setarrif / Gothic 4 Arcania - Fall of Setarrif.

avenser.net

Все материалы представлены в виде - Как есть. Скачивая материал вы соглашаетесь с правилом не нарушать авторские права создателя и правообладателя. В случае нарушения авторских прав вы обязуетесь удалить данный материал (программное обеспечивание) в кратчайшие сроки.
Убедительная просьба, пожалуйста оставляйте записи в комментариях в случаях, если та, или иная ссылка на скачивание игры является не рабочей.


Прохождение игры Готика 2 / Gothic 2

Игра начинается в башне Ксардаса. Он расскажет много интересного, а так же выдаст первые задания игры - сообщить главе паладинов лорду Хагену о опасности со стороны драконов и получить у него артефакт глаз Инноса. После этого начинается первая глава.

http://www.avenser.net Глава 1
Основная цель главы добраться до лорда Хагена и сообщить ему о драконах.

Направляйтесь по дороге к городу. Примерно на полпути между башней и городом вам встретится одиноко стоящий человек. Он скажет вам, что у его начальника есть для вас информация и предложит следовать за ним в пещеру. Это засада - в пещере еще два бандита, которые на вас нападут. Бой для начала игры довольно серьезный, но можно облегчить себе жизнь, убив бандита сразу у входа, а уже потом зайти в пещеру и разобраться с остальными.

Вам нужно попасть внутрь города. Бывших заключенных в городе не любят и просто так туда не пустят, если несколько способов попасть туда. Надо либо обмануть стражу, либо подкупить, либо попасть не через ворота, или найти Лестера в долине.
по ходу движения от башни Ксардаса вы увидете водопад, если к нему свернуть, то можно обнаружить под берегом пещеру с несколькими гоблинами и жуками. пройдя пещеру попадаем в окруженное горами пространство. там находится персонаж из первой готики Лестер . говорим с ним и узнаем, что можно прикинуться сборщиком травы для алхимика константино. только надо десяток какой-нибудь одинаковой травы. за такой проход дают 100 экспы.
·Подкуп стражи: Если денег не жалко, и они есть то можно просто заплатить и стража пропустит.
·Проникнуть не через ворота. В город можно проникнуть в нескольких местах: Проплыть по морю от маяка Джека; Спустится с горы около маяка Джека в порт; Перелезть через стену слева от ворот. Такие способы проникновения в город требует хорошего знания местности. Если вы попали в город, минуя ворота, поговорите в порту с Ларсом.
·Обмануть стражу: По дороге от башни к воротам можно найти свиток превращение в овцу. Воспользуйтесь им и пройдите в город в овечьем обличии. Получить пропуск. Недалеко от ворот города на развилке сидит торговец Кантар. Он предложит сделку пропуск в обмен на услугу, о услуге скажет уже при встрече внутри города. Этот также пропуск можно отнять или украсть. Прикинутся крестьянином. Для этого нужно поговорить пастухом Малетом он подскажет, что сказать страже о причине визита и где добыть одежду крестьянина. Одежда есть у хозяина фермы Лобарта. Одежду у него можно купить сразу, а можно сбавить цену, выполняя задания его и других работников фермы. За каждую выполненную работу Лабарт, по вашему выбору или заплатит наличными или сбавит цену за одежду. Одежду можно просто забрать, она лежит в сундуке в доме Лобарта. Всего на ферме можно получить и выполнить четыре задания (1. Собрать свеклу - Дает сам Лобарт, надо выдергать всю свеклу в огороде рядом. 2. Принести сковородку - Задание дает его жена Хильда - Ей нужна сковородка, сковородку можно купить у Кантара. 3. Работник Вино скажет хозяину, что вы ему очень помогли в обмен на бутылку вина - Вино можно купить все у того же Кантара. 4. Пастух Малет жалуется на бандитов, если по дороге вы убили бандитов в пещере, то работу можно сдавать сразу.)
Итак, в город вы попали, но в центральную часть, куда вам надо, незнакомцев не пускают. У вас есть выбор:
·присоединиться к городу (карьера паладина);
·пойти к зажиточному крестьянину Онару и присоединиться к его охране, которую возглавляет старый знакомый Ли (карьера наемника);
·или стать магом, присоединившись к монастырю.
После того как вы вступите в милицию, вас примут в наемники или в послушники поменять путь будет уже нельзя. Что бы попасть в верхнюю часть города надо быть или гражданином гражданином, или уже идти по пути мага или наемника. Что бы стать гражданином, надо иметь постоянную работу. Можно вступить в городскую милицию и минуя грапжданство, если выполнить специальное задание лорда Андре.

Получение гражданства. Для того чтобы стать гражданином, надо иметь работу (т.е. стать учеником одного из мастеров). Всего мастеров пять, и чтобы стать учеником, надо получить одобрение хотя бы у четырех из них. Но лишь трое могут и хотят взять нового ученика.

Мастера:
1. Мастер Матео (учеников не берет). Чтобы получить его одобрение, надо вернуть 100 монет, которые ему задолжала Гритта, племянница мастера Торбена. Она живет напротив кузницы. Если заплатить за Гритту, свои собственные деньги, то мастер Торбен согласился учить взламывать замки.
2. Мастер Боспер (учеников берет, если стать его учеником, то ему можно будет очень выгодно сбывать шкуры). Чтобы получить его одобрение, надо принести 6 шкур волков. Для этого прежде всего надо научится снимать шкуры. Дальше можно искать волков самому, но легче предложить Бартоку (бывший ученик Боспера, бродит не далеко от места бесплатной раздачи пива) пойти вместе на охоту. Он приведет вас к волкам и поможет их убить.
3. Мастер Торбен (учеников не берет). Глубоко религиозный человек. Чтобы получить его одобрение, надо получить благословение жрецов двух богов (магов огня и воды). Мага огня (Дарона) можно найти днем на торговой площади. Чтобы получить его благословение, надо сделать пожертвование. Чтобы получить благословение мага воды (Ватраса), надо говорить ему только правду. Получив благословение обоих магов, можно возвращаться за согласием к мастеру Торбену.
4. Мастер Константино (учеников берет, своих учеников он учит алхимии). Чтобы стать его учеником, надо собрать и принести ему все зелья из списка. О том, где взять травы, скажет один из торговцев на рынке. Все травы, кроме «коронного зелья», можно найти на холме. (Как выходишь из ворот около рынка, налево.) Коронное зелье можно найти у круга камней за фермой Лобарта, появляется там только после получения квеста. Собрав все зелья, можно сдавать квест. После сдачи квеста рекомендуется по возможности выкупить «коронное зелье» назад.
5. Мастер Харад (кузнец, учеников берет, своих ученикам он учит кузнечному делу). Просит убить орка и принести ему топор. Убить орка на этом этапе игры практически невозможно, но убивать и не надо. Достаточно достать топор. Этот топор можно найти в пещере. Для того чтобы до нее добраться, выходим из города в восточные ворота и поворачиваем налево. Вверх по тропинки подниматься не надо, а надо исследовать область за городом, там, в пещере можно найти топор орка.
Хараду можно заявить, что орк слишком сильный противник. Тогда он изменит задание и пошлет помочь одному из торговцев на рынке (Хакону) разобраться с бандитами. Но этот квест намного сложнее, чем просто найти топор. Если вы чувствуете в себе силы справится с орком( а он очень силен в игре), то можно попытаться его убить. Для этого выходим из города через южные ворота (через которые пришли от Ксардаса) и вдоль стены поворачиваем на право. Там в небольшом леске бродят, несколько волков, теневой зверь, три снаппера, группа черных гоблинов, и один орк-разведчик.
Мастер Матео (учеников не берет). Чтобы получить его одобрение, надо вернуть 100 монет, которые ему задолжала Гритта, племянница мастера Торбена. Она живет напротив кузницы. Если заплатить за Гритту, свои собственные деньги, то мастер Торбен согласился учить взламывать замки.
Став учеником одного из мастеров, вы получаете гражданство, а с ним и вход в центральную часть города. Но в ратушу вас пока не пускают. Для этого надо вступить в милицию. Идите к лорду Андре и выразите желание вступить туда, после зачисления в милицию стать наемником или магом уже будет нельзя и квесты, связанные с приемом в эти «организации» станут не доступными.
Как уже было сказано выше, можно вступить в милицию и не становясь граждонином города, для этого надо выполнить специальное задание Лорда Андре. Нужно найти гильию воров. Гильдия скрывается в старых канализациях под городом. Вход находится в портовой части города. Его можно обнаружить, если, войдя в порт, повернуть направо и прыгнуть в море за портовым краном. (О том, что вход находится в море можно узнать из разговоров с НПС.) Но эта дверь закрыта, нужен ключ.
Что бы получить ключ надо привлечь к себе внимание гильдии воров, либо помогая преступникам, либо разоблачая и сдавая их лорду Андре. В первом случае вам дадут ключ, а во втором пошлют убийцу с трупа которого он (ключ) берется. Способ проникновения в гильдию воров не влияет на возможность вступить в нее.
Квесты привлекающие внимание гильдии воров
· Квест дает Кентар, тот самый торговец, что сидел на развилке и предлагал вам пропуск в город, днем ходит около торговой площади, ночью спит в местной ночлежке. Он хочет занят место торговки оружием Сары и предлагает подсунуть ей компрометирующее письмо. (Что бы подсунуть что-то надо во время торговли эту вещь продать.). Можно согласиться и выполнить, можно взять письмо и показать его Саре, а затем лорду Андре. Тогда Кентар отправится в тюрьму. Можно отказаться и сдать Кентара Андре, а можно отказаться и ни чего не делать, но тогда вскоре Кентар сам провернет это дело, и тогда пока вы не заплатите ему 500, все торговцы на площади откажутся иметь с вами дело.
· Дает купец Йора, находится на торговой площади. Он жалуется на то, что у него украли деньги и обвиняет в этом Ренгара (ходит тут же на рынке). Поговорите с Ренгаром, он убежит за базу милиции, следуйте за ним и еще раз поговорите там. Он отдаст украденный деньги и попросит не выдавать его. Или соглашайтесь и молчите или отказывайтесь и рассказывайте все лорду Андре. Если согласитесь молчать, то сдать Ренгара властям уже будет нельзя. Кошелек возвратите Йору, тем самым вы выполните его квест.

· Нагур, находится в баре в портовой части, дает следующий квест (если благодаря вам в тюрьму уже село достаточно воров, то этого квеста не будет): Надо сходить на рыночную площадь и наняться курьером к Бальтраму, но посылку принести не Бальтраму, а Нагуру. Бальтрам посылает вас к крестьянину Акилу на ферму за посылкой. По возращении, посылку можно отдать либо Бальтраму, либо Нагуру, первое портит отношение с гильдией воров, второе улучшает. Заодно рекомендую выполнить квест Сары, если вы ее еще не подставили. Сара просит помочь крестьянину Акилу, на него наезжают наемники Онара. Убить этих наемников не составит труда, так как на них нападут сами обитатели фермы, они даже могут справится и без вашей помощи. (Убийство этих наемников не как не повлияет на вашу возможную карьеру наемника.)
· Этот квест только на ухудшение отношений с гильдией воров. В портовой части находится торговец Гальфор, он торгует якобы рыбой, а на самом деле он - продавец краденного. Что бы разоблачить его нужно достать записку, спрятанную в рыбе, которая находится в сундуке в пещере с бандитами.
Кстати, на уничтожение этих бандитов квест дает один из торговцев на рыночной площади и также уничтожение этих бандитов может зачесть Мастер Харад вместо квеста на топор орка. Пещера находится не далеко от фермы Акила. Найти ее можно так: надо через восточные ворота и повернуть на право, вверх по лестнице, налево по дороге, слева будет гора, в ней и находится эта пещера. В пещере всего 6 бандитов (2 наружи, 4 внутри).
Выполнив за или против гильдии большинство квестов, идите в портовый бар. Там Кардиф скажет, что за домом торговца рыбой вас ждет человек. Если воровские квесты выполнены, то он даст ключ, если вы воров отправляли в тюрьму, то ключ снимете с его трупа.
Идите в канализацию, там Кассиа предложит вам присоединится к гильдии (причем не зависимо от того дали вам ключ или вы сняли его с трупа) Если откажитесь на вас нападут, для начала игры бой довольно серьезный. Если согласитесь, то могут обучить воровским навыкам.
Чтобы стать полноправным вором, нужно выполнить квест "кольцо константино". Принести для для Кассии кольцо из сундука в доме Константино.

В гильдии воров Кассиа научит воровству, Рамирес – взлому, а Джаспер – подкрадыванию.

Руководство гильдии воров:
· Кассиа - глава гильдии (дает квесты «Кольцо Константино» и «Чаши крови»)
· Рамирес (квест «Секстант», сектант в логове каменного дракона)
· Джаспер (Испытание на главного взломщика).
За воровство в разных главах причитается различное количество опыта: в первой главе – 25 ехр, во второй – 75 ехр, в третьей – 150 ехр, в четвертой – 200 ехр, в пятой – 250 ехр, в шестой – 300 ехр.

Квест чаши крови дает Кассиа после выполнения квеста на кольцо Константино. Надо найти все шесть чаш. Все они в городе: У Лемара. В доме Гернбрада. В доме у Валентино (ключ у Валентино при себе, чаша на втором первом этаже в потайной нише, нишу открывает рычаг, замаскированный под лампу на втором этаже). У судьи(спрятано примерно также как у Валентино, только рычаг замаскирован под щит). У Лютеро (ключ на камине). На втором этаже мэрии на камине. В первой главе в мэрию можно проникнуть через ящики за спиной левого паладина у входа.
Можно идти докладывать лорду Андре о месте нахождения гильдии. Его квест выполнен. Вернитесь в гильдию, там можно набрать значительное количество не плохих для начала игры вещей и достаточно много денег.

В городе можно еще взять и выполнить несколько второстепенных квестов:
· В порту по набережной ходит старый моряк Джек, он жил в маяке, но оттуда его выгнали бандиты и он хочет вернуть себе дом. Для выполнения этого квеста надо отправиться на маяк и перебить всех там.
· В порту в одном из домов живет алхимик Игнац. Он разработал свитки с новым заклинанием и просит вас испытать действие. Эти свитку успокаивают сильно разозленных людей. Чтобы провести это испытание, надо напасть на кого-либо, только не в порту. После победы применить на побежденном этот свиток. О результатах доложить Игнацу.
· Вечером в баре, а днем за складами можно встретить Алрика. Он дает квест на возвращение меча, меч выкупается у одного из торговцев на рыночной площади. Алрик так же дерется за деньги со всеми желающими днем за складом.
· Не далеко от торговца картами, строят корабль, что бы уплыть, строителей очень интересуют планы паладинов и вас попросят рассказывать им все, что вы об этом узнаете. Информация будет появляться у вас по мере прохождения игры. (1-5 главы)
· Торговка Сара просит помочь крестьянину Акилу, с наемниками Онара. Убить этих наемников не составит труда, так как на них нападут сами обитатели фермы, они даже могут справится и без вашей помощи. Убийство этих наемников не как не повлияет на вашу возможную карьеру наемника.
· Альвин (портовый район) хочет, чтобы Феллан перестал стучать. Убедить Феллана можно только силой оружия.
· Торговца Хакона ограбили бандиты, он просит разобраться с ними Найти бандитов можно в пещере недалеко от фермы Акила.
· У ростовщика Лемара можно выкрасть долговую книгу. Книга интересует троих НПС: Торбена, Хозяина пивной Карагона в награду даст особое пиво жизнь+3 и мана+1 навсегда и хозяйку гостиницы. После того как отдали книгу кому ни будь из них ее у него можно выкупить и нести следующему.

· У Эдди (порт) кто-то украл статую Инноса. Статуя находится в воровском схроне на острове, что не далеко от порта. В пещере, но прежде чем плыть на остров надо получить ключ у хозяйки гостиницы, дает когда принесете ей долговую книгу (см. предыдущий квест). На острове в пещере нужно отключить ловушку, дернув за рычаг замаскированный под факел.
· У мастера Боспера кто-то украл его лук. Найти лук можно среди вещей гильдии воров.
· Напротив виселицы сидит предсказатель Абуин, каждую главу вы можете попросить его сделать предсказание и получите за это опыт. Также можно получить опыт, давая ему попробовать, новые смеси табака, его заинтересует медовый (яблочный понравится Дару).
· Что бы познакомится с путем наемника, надо отправится к зажиточному крестьянину. Путь туда можно найти и, особенно если вы уже приобрели карту в порту. (К торговцу карт стоит периодически наведываться, у него время от времени появляются новые интересные карты.) А можно воспользоваться услугой провожатого. Напротив бара у воды стоит старый знакомый по первой готике Ларес, он проводит вас часть пути до двора Онора.
· Немного не доходя до двора Онора, среди полей, вы встретите наемника Фестера, который предложить вам помочь ему уничтожить гнездо полевых вредителей.
Ли готов вас принять в наемники (при условии, что вы не вступили еще в городскую милицию и не стали послушником монастыря), но за время пока он здесь к наемникам присоединилось много новеньких, которые о вас не знают, а для вступления надо получить ободрение большинства. Наемники, которые пришли из нового лагеря (Ли, Волк и т.д.) за вас для их одобрения нужно только поговорить с ними. Большинство новеньких выскажутся за вас если вы сможете выполнить задание Торлафа. Он предлагает на выбор либо собрать налог крестьян, либо защитить крестьян от городской милиции (ни как не повлияет на вашу карьеру по пути паладина). Для сбора налога надо сходить на ферму к Секобу и взять у него деньги, предварительно побив его. Для защиты от милиции надо пойти к усадьбе Бернгара, поговорить с ним, а затем разобраться с двумя представителями городской милиции.
Некоторых (Бустера, Рода, Рауля и т.д.), можно склонить на свою сторону, победив их в поединке. С родом можно померятся силой и если у вас силы достаточно, то он проголосует за вас.
Сантенза, требует налог при входе на ферму, если заплатили, то его голос у вас. Если не дать денег или дать, но потом отобрать, то он будет против.
Ярвис проголосует, если вы победили любых трех наемников из группы Сильвио, в нее входят Рауль, Фестер, Род, Сантенза и Булко. Самый трудный соперник из них это Булко, но если вы его побъете это будет не только плюс к квесту Ярвиса, но и выполнение квеста пастуха Пепе а так за это получите небольшой подарок от местной поворихи Теклы.
Наемник Чипер отдаст свой голос взамен 10 стеблей болотника (их можно найти - купить или изготовить из болотной травы на алхимическом столе).
Получить голоса Сильвио и его телохранителя Булко, нельзя, они в любом случае выскажутся против вас, но да ладно с ними вы еще встретитесь.
Собрав достаточное количество голосов, вы можете вступить в наемники, хватает или нет у вас голосов, можно узнать у Торлафа. Если голосов достаточно можно идти говорить с Ли, а затем заключать контракт с Онором. Заключение контракта означает выбор пути наемника, после этого пойти по пути паладина или мага будет уже нельзя. После этого взяв дипломатическое поручение от Ли можно отправляться к лорду Хагену.

В окрестностях усадьбы Онара можно получить и выполнить несколько квестов.
· Чипер дает квест, найти вора, украв шего его запасы болотника. Вор - Дар. Сам пакет находится в городе, в порту.
· Справа от большого дома Онара есть пастбище овец, там можно найти пастуха Пепе. Он дает квест убить волков, которые угрожающих его стаду. После сдачи квеста с волками, Пепе пожалуется на Булко, для выполнения этого квеста надо пойти и победить Булко. Кроме того, у Пепе за 100 монет можно купить овцу необходимую для вступления в монастырь.
· Текла дает квест на доставку ей посылки, в награду она даст еды, которая кроме обычного действия (восстановление здоровья), на 1 увеличивает силу навсегда.
· В усадьбе Секоба Тилль недоволен, что Бронко не работает, надо Бронку объяснить, что он не прав.
· Пастух Бальтазар жалуется, что Бенгнар не разрешает пасти овец, если помогали Бенгнару с городской милицией, то проблем с получением разрешения не будет.
· На юге от дома Онара, можно найти охотника Грома, он просит принести ему молоко, хлеб и бекон.
· В таверне на перекрестке, где сходятся пути в Город, на двор Онара и в монастырь. Можно получить у Рукхара квест, выиграть его в соревновании кто больше выпьет. Достойного соперника для Рукхара можно найти в усадьбе Акила – это Рендальф. Вот только что бы Рендальф победил надо подменить в сундуке у Рукхара водку на воду.
· Ведьма Саггита просит принести ей редкую траву- Солнечное алоэ, которое произрастает в логове черного тролля, с самим троллем в первой главе справится не реально.
· Охотника Гаана, (находится не далеко от входа в рудниковую долину) беспокоит неизвестный зверь. Этот зверь- драконновый снаппер находится неподалеку.
Настало время выбрать путь паладина, наемника или мага. Для путей паладина и наемника первая глава заканчивается почти сразу после выбора пути. А вот если вы пошли по пути мага, предстоит еще сделать очень много.
Чтобы начать карьеру мага огня надо вступить в маныстырь, для этого надо привести овцу (можно купить у Пепе) и 1000 монет. Попасть в монастырь можно по карте (крепость посреди большого озера).
Первое что нужно сделать в монастыре это получить доступ в библиотеку, для этого надо выполнять задания магов. Парлан, дает задание подмести комнаты для того, что бы его выполнить, надо уговорить четырех учеников помочь вам сделать это. Один согласится просто так, один за не большое количество денег, один просто так, но если вы уже кого-то уговорили, Бабо за магический свиток (свиток можно купить у Гаракса, а можно и не покупать его дадут в награду за выполнение одного из квестов магов).

Бабо даст также второстепенный квест попросить паладина Серджио (находится в часовне) обучать его, после выполнения Бабо будет обучать вас двуручному оружию.
Маг у алтаря, по дороге между монастырем и таверной дает задание убить черного волка который бродит неподалеку. (Этот квест был когда играл в не пропатченую версию игры, при последующих прохождениях этого квеста не было) Мардук велит помолится в часовне рядом за паладинов. Помолитесь и кроме выполнения квеста мага, стоящий рядом паладин совершено бесплатно (без затрат очков опыта) повысит ваш навык в двуручном оружии.

Для Геракса (которому вы сдали деньги) надо выполнить два квеста.
· Дает ключ от подвала с продовольствием и велит взять там колбасу и раздать всем послушникам.
· После выполнения квеста с колбасой дает ключ от подвала с вином и велит отнести несколько бутылок в таверну и продать владельцу.
Алхимик Неорас то же дает два квеста.
· Cобрать для него траву. Нужную траву можно найти около моста ведущего в монастырь.
· Найти потерянный алхимический рецепт. Рецепт находится в кладовой, но прежде чем относить его Неорасу можно выполнить второстепенный квест послушника Оролоса (овечий пастух) он хочет скопировать этот рецепт.
Выполнив все квесты магов, докладываем об этом Парлану и получаем доступ в библиотеку. В библиотеке читаем книги и из одной из них узнаем, что любой послушник может потребовать испытание огнем и если пройдет его то становится магом.
В библиотеке у одного из магов (Карраса) можно взять не сюжетный квест, по доставке трех свитков Игнаца с его новым заклинанием тем самым, что вы испытывали.

Прочитав книгу в библиотеке надо идти к высшим магам и требовать испытания огнем. Вот что от вас потребуют высшие маги:
· Пирокар (глава ордена) - найти и принести ему рунический камень.
· Ультар – создать руну «стрела огня».
· Серпентес – убить живую гору.
На самом деле все три задания связаны и составляют одно.
На выходе из храма вас остановит один из послушников. Его собираются выгнать из монастыря, и он просит вас заступится за него, когда станете магом (маг при получении звания имеет право на просьбу) за это он вам предлагает свиток «сон». C подобными просьбами к вам обратятся еще двое. Бабо он просит что бы ему разрешили опять присматривать за садом, Оролос - что бы ему разрешили посещать библиотеку. Помочь вы сможете только одному из них.
Идите в библиотеку и говорите с магом Хиглом, он обещает научить, как создавать руну, если у нас будет все необходимое. (Что бы создать руну надо иметь рунический камень, свиток с соответствующими заклинанием, знать как создавать именно эту руну и мат компоненты, какие для какой руны описано в книгах библиотеки)
Затем в подвал в хранилище реликвий, там находятся священный молот и щит (единственный щит в игре и тот прибит к стене) под охраной послушника, применяем на послушника свиток «сон» и берем священный молот.
Далее следуйте по направлению к таверне, а от таверны на север по дороге параллельной дороги к монастырю. На холме возле около моста через реку на вас нападет магический голем, он очень силен, но священный молот убивает его с одного удара. Убейте голема и задание Серпентеса выполнено.
По дороге не далеко от таверны можно взять не сюжетный квест у Драгомира, он потерял свой арбалет, арбалет в пещере не далеко от логова черного тролля.
Направляйтесь по дороге дальше да озера около пещеры черного тролля (пещера помечена на карте чудовищем), дойдя до озера, поворачиваем на право и там находим пещеру (на самом севере карты). В пещере рунический камень. Вы не одни получили задание на рунический камень, еще три послушника хотят его заполучить один не далеко от таверны, второй за мостом, а третий уже на месте в пещере. На обратном пути все трое нападут на вас.
Возвращайтесь в монастырь и сдавайте квест Серпентесу и показывайте рунический камень Пирокару. Затем идите в библиотеку и на рунном столе создайте руну стрела огня, покажите ее Ультару. Все вы прошли испытание и вас повещают в маги.
Теперь можно идти к Лорд Хагену и рассказывать о драконах. Лорд посылает вас в рудниковую долину разведать ситуацию и принести доказательства существования драконов. На этом первая глава заканчивается.

Далее, в следующих главах будет описано прохождение за мага, прохождение за паладина и наемника мало, чем отличается. В основном все отличия относятся к не сюжетным квестам.

http://www.avenser.net Глава 2
Главная задача главы найти в рудниковой долине доказательства существования драконов для лорда Хагена.

Фернандо хочет знать, как обстоят дела с рудой в рудниковой долине.
Торговец Лютеро ищет когти особенного, могучего глорха. Искать этого глорха надо в рудниковой долине, возле лагеря. В лагере Файета надо поговорить с Бильготом. Тот расскажет про предводителя глорхов. Сам предводитель глорхов появится только после этого разговора, и будет находится около небольшой башни, рядом с лагерем. Чтобы содрать эти когти навык учить не надо.За информацию о предводителе глорхов Бильгот попросит вывести его из рудниковой долины.
Маг Ватрас, предложит сыграть роль посыльного и отнести записку к монастырю, в качестве награды лучше всего выбрать коронное зелье.
Пополнив запасы, отправляемся в рудниковую долину. Попасть туда можно через "проход", дорога к которому начинается на одной из развилок у таверны. Паладины, охраняющие проход сообщат, что прямой путь к долине занят орками. Пробиться через них силой на данном этапе игры практически не возможно. Но есть обходной путь через пещеру, вход в которую находится слева в начале ущелья.
Попав в рудниковую долину, направляйтесь к бывшему старому лагерю, по пути встретите Йергана, который сообщит, что крепость окружена ордой орков и посоветует как пробраться внутрь. Заодно даст задание сообщить одному из защитников крепости Орику о гибели его брата.
От старого лагеря остался только замок, попасть в который можно сзади по бревну. Обойти замок лучше вплавь по реке, что бы не попасться на глаза толпе орков. Сзади замка орков значительно меньше, мимо них можно быстро пробежать, тут поможет зелье ускорения. Можно попробовать пробиться силой, справится с орками будет легче, если заманить их на «бревно», там они смогут нападать только по одному. А можно воспользоваться свитком превращения и спокойно пройти мимо них.
В замке поговорите с комендантом Гарондом, он предоставит нужные доказательства, но в замен вы должны будите узнать сколько руды добыли три экспедиции. Карта с помеченными местами добычи будет вам выдана.
Прежде чем покидать замок завершите квест о известии о смерти брата и зайдите в бывшую резиденцию магов огня. Там вы встретите старого приятеля по первой Готике – Мильтона. Он может научить второму кругу магии ( если не выучили в монастыре), повысить запас манны и научить создании нескольких рун. Там же находятся алхимический стол и стол изготовления рун. Мильтон сообщит о том, что в местной тюрьме содержится Горн, освободить его можно, заплатив коменданту Гаронду 1000 монет.
Поговорить с Парлафом (помощник кузнеца), а затем с Энгором. Энгор попросит принести 24 куска мяса.

Выполнив все дела в замке, выходите на поиск экспедиций.
· 1-ой экспедицией руководит Маркос, лагерь находится в северной (снежной) части долины. Из-за атак орков Маркос отделился от своего лагеря и укрылся в пещере, ожидая помощи. Эта пещера находится возле охотничьего домика (дом с красной крышей на карте). Маркос попросит подкрепления, сообщите об этом Гаронду и тот пошлет на подмогу двух паладинов, не забудьте вернутся к Маркосу за наградой.
· 2-ой экспедицией руководит Файет, его лагерь находится в одном из двух близлежащих крестов на карте. Файет даст квест убить снаперов, беспокоящих его шахтеров.
· 3-ей экспедицией руководит Сильвестро, его лагерь находится недалеко от лагеря Файета. Но в лагере нет ни кого живого, в пещере можно найти записку Сильвестро, из которой узнаем, что Диего с двумя охранниками унес руду из лагеря. Теперь надо найти Диего, он находится в пещере немного южнее замка.
Собрав информацию о количестве добытой руды во всех трех лагерях, возвращайтесь с докладом к Гаронду, и он вам вручит письмо для Хагена, в котором подтверждает существование драконов. Выходите из рудниковой долины тем же путем, которым пришли. На этом вторая глава заканчивается.

http://www.avenser.net Глава 3
Основная цель главы найти и восстановить «Глаз Инноса»

По возвращению из долины вам встретится маг в черным – «ищущий», теперь такие бродят повсюду, противники они не важные, но перед боем накладывают на вас проклятие, делаю одержимыми (сон не восстанавливает здоровье) Зелье лечащее одержимость выдает Пирокар. Так же теперь все алтари Инноса осквернены, и в результате молитвы вы получите не повышение характеристик, а всю ту же одержимость.
Около заставы вас встретит Лестер и сообщит, что Ксардас срочно хочет вас видеть и даст руну телепортации в его башню (в этой главе вы получите большое количество рун телепортации в разные места).
Телепортируйтесь к Ксардасу, после разговора с ним идите в город к лорду Хагену.
По дороге можно зайти к Ломбарту. Во-первых, он попросит принести лекарство для заболевшей жены. Лекарство можно получить в городе у мага воды Ватраса. Во-вторых (только если вы - маг), скажет, что он беспокоится о своем работнике – Вино. Вино вы найдете в круге камней, за двором Ламбарта. Он одержим, и после разговора обернется темным магом и нападет. После победы возьмите у него альманах одержимого. Этот альманах надо отнести Пирокару, прочтя его, Пирокар даст вам список одержимых. По мере того как вы будете приносить Пиракару новые альманахи, взятые у одержимых, список будет пополнятся. За каждый экземпляр альманаха вы получите награду. Вот список одержимых: Фернандо; Вино; Малак; Бромор; Секоб; Рандолф.
Зайдите к лорду Хагену и отдайте доказательства, он еще не знает, что глаз уничтожен и разрешит вам его забрать, в монастыре. (Если вы идете по пути наемника или паладина, то только сейчас получите доступ в монастырь).
В городе можно выполнить квесты Диего, сначала он просит принести спрятанные деньги из рудниковой долины, мешочек лежит там где начиналось действие первой Готики. А затем просит передать сообщение в верхнюю часть города.
В монастыре от Пирака узнаете, что глаз похищен послушником-предателем Педро. Отправляйтесь на его поиски, путь указывают трупы послушников. То что некогда было глазом инноса вы найдете в круге камней, не далеко от логова Черного тролля.
С обломками амулета возвращайтесь к Ксардасу, он посоветует обратиться к Ватрассу. Ватрас сообщит, что надо сначала починить оправу амулета, а затем вернуть ему магическую силу.

Ремонт оправы. От кузнеца узнаете, что починить оправу может только кузнец наемников Беннет. Но он отправился по делам в город и был там арестован по обвинению в убийстве. Вам надо снять с его обвинение, поговорите с лордом Хагеном, затем отправляйтесь на второй этаж ратуши, там найдете свидетеля обвинения - Корнелиуса. Карнелиус оговорил Беннет-а, забираем у него дневник, доказывающий это, и показываем Хагену. (Если вы идете по пути паладина, то тут вы будете объявлены паладином)
Беннет свободен и уже вернулся назад в свою кузню в двор Онара, поговорите с ним и попросите починить оправу амулета.

Возврат магической силы амулету. Что бы вернуть амулету силу нужно совместное усилие трех магов, огня, воды и некроманта. Надо собрать в кругу, где был найден разрушенный глаз, Ватраса, Пирокара и Ксардаса. Ватрас отправляется в круг сразу. Но вот с Пирокаром возникнут проблемы, он ни в какую не хочет иметь ни чего общего Ксардосом. Поговорив с Ксардасом, узнаем, что для того чтобы убедить Пирокара необходимо вернуть ему книгу "залы Ирдората", которая Ксардас спрятал в доме Секоба (небольшая ферма рядом с двором Онара).
Собрав всех магов и прихватив несколько стеблей болотной травы и починенный амулет, отправляйтесь к каменному кругу.
В результате, проведенного ритуала, глаз Инноса восстановлен. Поговорите с каждым магом, узнаете о том, как использовать глаза Инноса. Он нужен, чтобы поговорить с драконами, но после каждого разговора сила расходуется и его надо подзаряжать на алхимическом столе, используя сердце дракона. (Если вы маг, то Пирокар посветит вас в Великие маги круга огня.)

Можно получить и выполнить еще ряд не сюжетных квестов:
· Крестьянин Атила жалуется на бандитов, которые воруют его овец, находим бандитов в пещере, убиваем, овцу возвращаем хозяину.
· В усадьбе Бенгнара, хозяин жалуется, что все крестьяне ушли с Малаком(один из одержимых) и некому защищать ферму. Волк (находится во дворе Онара), согласится помочь Бенгнару.
· Убить черного тролля – дает наемник Рауль во дворе Онара. Квест появляется после выбора пути.
· Ищущие захватили дом крестьянина Секоба и он просит ему помочь
· Квест только для наемников. Ли хочет получить какие либо обвинения против судьи из Хориниса. Судья не доверяет вам и просит, в качестве доказательства преданности, принести святой молот из монастыря магов огня. Молот находится в подвале монастыря, чтобы забрать молот, послушника можно усыпить. После передачи молота судье, тот попросит убить сбежавшего заключенного Моргарда. Моргард находится в лагере наемников. У Моргарда берите уличающую судью записку и отдайте ее Ли.
· Квест не для магов. В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Нужно выкупить у Игараца документы и отдать их Бобо.
· Квест не для магов. Эним, крестьянин на ферме Акила, говорит, что у рабочего Вино есть подпольный заводик по производству алкогольных напитков. Заводик находится недалеко за фермой Акила. Чтобы туда попасть у Энима надо купить жир, для смазки лебедки.
· И если еще не выполнили квест Драгомира, по возврату его арбалета. Арбалет находится в пещере со скелетами между логовом тролля и кругом камней.
· Торлофу не нравится присутствие черных людей в окрестностях двора Онара он просит от них избавится.
В монастыре Серпентас раскажет, что алхимик Саландрил из верхнего района города продает фальшивые ценные бумаги на рудник. Надо будет пойти и объяснить ему что так поступать не хорошо. Если вы играете за мага, то после этого еще надо будет выкупать проданные бумаги у торговцев. Бумаги относите Серпантасу он вернет потраченные за них деньги и наградит опытом.
Маг Хигла (библиотека монастыря) попросит вас принести ему книгу «Божественная сила небесных тел». Её можно купить в городе, например, у Константино.
Один из магов в библиотеке монастыря просит помочь в изучении «Ищущих» ему надо сначала на время дать один из альманахов ищущих, а затем принести камешек. Этот камешек появится возле обелиска Инноса, ближайшего к месту, где Вы нашли камень для руны при прохождении испытания огня.
Подкупив необходимое снаряжение, отправляйтесь назад в рудниковую, долину охотится на драконов. На этом третья глава заканчивается.

http://www.avenser.net Глава 4
Задача главы убить всех драконов, предварительно поговорив с ними.

С предыдущего визита в рудниковую долину, в ней появились большое количество охотников на драконов. Некоторые могут помочь вам, в качестве учителей или даже наемников, некоторые будут мешать.
Теперь персонаж должен быть достаточно силен для того, перебить. Пробивайтесь в крепость и говорим с Гарандом, он выдаст информацию о местах поиска драконов, кроме того, за каждого убитого дракона он дает опыта и денег.
После каждого убийства дракона возвращайтесь в крепость восстановить силу глаза Инноса на алхимическом столе.

В долине всего четыре дракона: болотный, огненный, каменный, ледяной. У каждого дракона, как и положено, есть сокровище, которым можно воспользоваться.
Болотный дракон - самый слабый из драконов. Находится на болоте (восточнее замка там, где в первой готике были орки)
Огненный дракон – находится на вершине горы там, где когда-то была разрушенная крепость.
Каменный дракон – в юго-западном углу карты. Добраться до каменного дракона поможет Горн. В его сокровищнице лежит секстант который нужен Рамиресу, если он конечно еще жив.
Ледяной дракон – самый сильный из драконов находится в снежной части долины в большой ледяной пещере там, где когда-то был новый лагерь. Он перед смертью и расскажет самую важную информацию о предводителе драконов. Он расскажет, что хозяин драконов находится в залах Ирдората на острове, недалеко от Хорникса.
Убив драконов, и доложив об этом Гаранду, выходите из рудниковой долины. На этом четвертая глава закончена.
В крепости можно взять несколько не сюжетных квестов:
Орик просит убить орка-шамана по имени Хош-Пака.
Охотник на драконов Жан хочет заниматься кузнечным делом в замке. Поговорите об этом c Гарлондом и поручитесь за Жана.
Ангар ищет свой амулет. Амулет можно найти в заброшенном склепе у скелета мага.
Удар просит найти пропавшего Сенгара. Труп Сенгара найдете возле частокола орков, не забудьте взять с его трупа арбалет.
Керолота кто-то обворовал. Мешочек с вещами можно найти возле кузницы.
(Если в рудниковой долине проникнуть за великую стену орков, то ни каких орков там не будет. Там вообще нет ни кого, единственное что там можно найти это табличку с текстом и пещеру с трупами.
Табличка воткнута в землю и содержит текст:
«ok, man, you made it behind the great orc wall. As you see, the story of the orcish hordes behind this wall, is complete fake. There is nothing more to find here — this place is abandoned, it's the end of the world.But me (a mighty alien dwarf, which not depends to this game story, and which name is not of public interest here!) wanted to warn you. You've been tricked to believe a story, wish is not true (they want to get you!). Do not believe anything they say. Keep your eyes open! The mighty alien dwarf.»
В пещере лежат трупы:
1. Горн (в броне наемников Нового Лагеря из Готики I)
2. Снова Горн (в броне Охотника на Драконов)
3. Гепперт (в штанах рудокопа)
4. Мильтон (в одеянии мага огня)
5. Диего (в одежде призрака Старого Лагеря из Готики I)
6. Керво (в штанах рудокопа)
7. Тальбин (в кожанной броне)
8. Парлаф (в броне милиции)
9. Добар (в одежде кузнеца)

http://www.avenser.net Глава 5
Задача главы - отплыть на остров

Первое что нужно сделать, найти карту пути к острову. Телепортируйтись к Ксардасу, его на месте не окажатся и больше вы его вообще не увидите. Рядом с башней стоит Лестер, он передаст записку от Ксардаса. В записке говорится, что надо ознакомится с содержанием книги "залы Ирдората", которая была передана Пирокару в третьей главе, а так же магическое слово необходимое для открытия книги.
Идите к Пирокару и получайте разрешение изучить книгу. Из книги узнаете о существовании секретной библиотеке монастыря. Найдите потайную дверь и через лабиринт населенный скелетами попадете в секретную библиотеку.
В секретной библиотеке найдете: нужную карту, пыльную книгу и напиток «Слезы Иноса» и пыльную книгу. Напиток «слезы Инноса» могут пить только маги, он дает +5 к ловкости и силе навсегда, а также освещение и ускорение на 5 минут. Паладин или наемник от этого напитка умрет. Из пыльной книги маг узнает формулу руны «священный свет», а паладин формулу руны телепортации в комнату, где хранится лучшая в игре броня, охотник на драконов как выковать меч "убийца драконов"

Карта есть теперь вам нужно найти корабль, капитана и собрать команду.

Корабль. Есть только один корабль это корабль паладинов. Получить официальное разрешение воспользоваться кораблем не удастся. Но не далеко от корабля ходит паладин Гирион, который соглашается помочь украсть корабль с условием, что по возвращению вы передадите корабль ему.

Капитан. Потенциальных капитанов трое.
· Джек- смотритель маяка, тат самый которому помогали с бандитами. Он не может оставить маяк без присмотра. За маяком согласится присмотреть Брайан, помощник кузнеца (находится в городской кузне).
· Йорген – бывший капитан китобойного судна, а ныне послушник в монастыре, его встретите около монастыря. Для того, что бы он стал капитаном, нужно разрешение Пирокара, Пирокар даст такое разрешение взамен за зачистку башни Ксардаса от сторожевых демонов.
· Торлоф- наемник во дворе Онара. Прежде чем отправится с вами, он хочет обезопасить наемников от возможного нападения паладинов. Для этого он предлагает в рудниковой долине открыть ворота крепости для орков. Тогда паладинам будет не до наемников.
Команда. Всего в команде может быть от 5 до 11 человек (без вас и капитана). В команде могут быть:
· Мильтон (монастырь) - будет продавать травы, напитки, части рун и качать ману;
· Лестер (у башни Ксардаса)
· Диего (Хоринис. Верхний квартал) - будет продавать лук и стрелы, отмычки. Учит: лук (100), ловкость (100) и взлом замков.
· Горн (двор Онара) - учит: 2-ручное (100).
· Ватрас (маг воды. Круг Солнца) - будет продавать напитки и свитки. Лечит, в том числе и от сглаза ищущих. Учит: алхимия, изготовление рун.
· Беннет (кузнец. Двор Онара) - будет продавать оружие и руду. Учит ковке оружия. Учит: сила (100);
· Ларес (портовый квартал Хориниса) - учит: 1-ручное (100) и ловкость (100);
· Ли (глава наемников. Двор Онара) - учит: 1- ручное (100) и 2-ручное (100);
· Марио (паладин. Таверна «Одноногий разбойник». портовый квартал Хориниса)
· Гирион (паладин. Причал Хориниса) - учит: 1-ручное (100), 2-ручное (100), арбалет (100);
· Ангар (храмовник. двор Бенгара)
· Бифф (охотник на драконов, Рудниковая Долина. Согласится поехать с вами, если вы отдадите ему часть добычи.)
· Волк (наемник. Двор Бенгара) - учит: лук (100) и арбалет (100).
Других учителей, кроме тех что в команде, в шестой главе не будет.
Собрав команду идите в порт и говорите капитану что можно отправляться, а затем идите на корабль в каюту и ложитесь спать. Но перед этим завершите квесты которые хотите завершить. Т.к. как только ляжете спать, корабль отплывет, и назад уже не вернетесь.
С отплытием завершается пятая глава.

http://www.avenser.net Глава 6
Прибыв на остров, идите к пещере убивая по пути орков, заблудится тут невозможно. В пещере Тролль охраняет вход в тюрьму, камеры заперты ключ у предводителя орков. Предводителя орков можно найти рядом в небольшой комнате, забрав с его тела ключ осмотрите камеры. В одной из них найдете послушника-предателя того самого, что украл глаз Инноса из монастыря. Если его помиловать и отвести на корабль он расскажет, как найти и открыть потайную дверь в комнате предводителя орков.
Потайная дверь открывается, если потянуть сначала левый, а затем правый факел. Пройдя через потайную дверь, вы попадете в большую пещеру с множеством людей-ящеров, которые охраняют драконьи яйца. Убейте ящеров и соберите яйца, они еще пригодятся. В конце пещеры вам встретится пятый дракон. Чтобы перебраться через пропасть, надо опустить мост, стреляя из лука или арбалета, по переключателям на башнях с другой стороны пропасти.
Перейдя через пропасть, вы окажитесь перед дверью храма, в котором и находятся залы Ирдората. В храме посетите лабораторию, в которой сможете из 10 драконьих яиц приготовить напиток + 15 к силе навсегда.
Открыв дверь при помощи сложной манипуляции с большим количеством рычагов, попадете в зал с большим количеством ищущих и черным магом. С трупа черного мага возьмите записку, а в одном из сундуков волшебный камень. Прочитав записку встаньте перед воротами и сотворите заклинание, ворота откроются.

За этими воротами главный босс- дракон скелет. Убив дракона, возвращайтесь обратно на корабль, и на этом игра закончится.


Прохождение игры Готики 2 - Ночь Ворона. Дорога Наёмника.

http://www.avenser.net Глава первая - Скрытая угроза.

В самом начале игры, мы с вами посмотрели вступительный ролик, как главного героя воскрешает некромант Ксардас и телепортирует в башню. После двух недельного завала наш герой - оказался в башне Ксардаса. После чего Ксардас рассказывает нам ситуацию в долине рудников, что пришли орки, драконы и всякая подобная нечесть. Чтобы одолеть драконов, которые поселились, нам нужен глаз Инноса, с помощью которого мы и одолеем драконов. Ксардас, рассказав нам, где находится глаз Инноса- даёт нам задание забрать глаз Инноса.
Дорога в город.

Выйдя из башни Ксардаса, первая мишень, которая нам попадается, это овца. Ее можно убить, она вам даст +10едениц опыта, но если вы хотите сохранить жизнь овце - то лучше её не убивать. Дело за вами. После овцы, нам по левую сторону попадается водопад, если подойти поближе к водопаду мы увидим гоблина. Убив его, мы видим пещеру. По желанию можно туда идти - там нам попадутся пару полевых молодых хищников, несколько гоблинов. Спустившись в самый низ, мы встретим старого приятеля из болотного лагеря Лестера. Далее по пути в город Хоринис нам встретятся два гоблина у костра, а чуть далее бандит. Бандит заставит вас остановится, и скажет что за нашу голову - назначена цена. Если с бандитом поговорить вежливо, и заплатив ему десять золотых монет, он нам скажет имя того человека, который назначил цену за нашу голову. Далее следуя по пути, нам попадается статуя Инноса. У которой, можно помолится, и пожертвовать золото. Пожертвовав золото статуи статуя Инноса, отблагодарит, даст нам силы, ловкости или магии. Но смотря на нашу ситуацию, у нас совсем нет денег. По этому мы проходим мимо. За статуей Инноса мы видим пастуха по имени Малет, подойдя к нему, он нам говорит, что бандиты нападают на них. По желанию можно вернуться, и убить бандитов, которых мы не давно с вами пробежали. За пастухом мы видим ферму Лобарта. Поговорив с ним, мы можем купить у него одежду крестьянина, она стоит 80 золотых монет, но цену можно снизить, поработав на Лобарта. Тем самым можно снизить цену на крестьянскую одежду. Но если вам не хочется выполнять квесты его, а также его жены и Вино в поле, то можно просто-напросто украсть одежду из сундука который стоит в доме. Но учтите, если вы украдёте одежду, Лобард будет не доволен. Но если вы хотите пройти квесты Лобарта и его жены, то следует нарвать репы, которая стоит рядом. После взять квест у его жены и купить сковородку. Сковородку мы можем купить у торговца Кантара, который сидит на лавочке, на перекрестке. Но сначала, он нам предложит попасть в город по пропуску, взамен на услугу. Хотите, соглашайтесь, хотите, нет. Есть другой вариант, заплатив страже 100 золотых монет. Но, не имея денег, мы соглашаемся. Получив пропуск, мы двигаемся в Хоринис. Добравшись до Хориниса, нас встречает стража, мы показываем пропуск, и нас впускают в город. Все наша цель достигнута мы в Хоринисе. Пройдя чуть вперёд, нас встречает паладин Лотар. Он рассказывает нам о правилах города. Как только мы ему говорим, что пришли драконы, он нас не слушает и говорит что, человек по имени Диего тоже самое говорил о драконах, после чего его и отправили в долину рудников. Теперь, нам надо попасть в верхний квартал. По желанию можно стать гражданином города, но так как мы играем за наёмников, можно и не становиться гражданином города.
Дорога к наёмникам.

И так, нам надо найти, где находятся наёмники. Для того чтобы нам с вами не потеряться в землях Хориниса, нам нужно поговорить с Ларесом, который находится в портовом квартале. Поговорив с Ларесом, он нам говорит, что отведёт нас к наёмникам. Оказавшись у перекрёстка, Ларес говорит нам, чтобы мы следовали дальше сами. Осталось недалеко. По пути на ферму Онара, нам попадается первый наёмник, по имени Бастер, который с нами грубо разговаривает. Можно аккуратно пройти его. Но если мы вступим с ним в схватку, то он нас зауважает, и обучит владению одноручным мечём. Оказавшись на ферме Онара. Заходим в центральный дом. Ли находится в левом крыле дома. Поговорив с Ли он нам говорит, что замолвит за нас словечко, но для того чтобы стать наёмником, нам надо получить уважение наёмников.
Уважение наёмников.

Для начала нам надо поговорить с Торлофом. Торлоф обьясняет нам, что нужно, для того чтобы получить уважение других наёмников. А именно нам нужно вызывать на дуэль наёмников. Начнём с первого. Помните к нам присатал один наёмник, который стоял неподалёку от фермы Онара. Победив это недоброжелателя, мы поднимаем уважение. То есть один наёмник уже "за". Далее следуем к наёмнику по имени Фестер, который стоит на дороге и топором машет. Поговорите с ним, мы можем предложить атаковать логово полевых хищников вместе, но можно сразу вступить с ним в бой. Просто поговорите с ним невежливо. Победив Фестера, поговорите с ним, он нам скажет, что проголосует за нас. Следующий наёмник по имени Сентенза. С ним можно не вступать в схватку. А просто заплатить ему за проход золото. Далее идём к наёмнику по имени Дар. Это тот наёмник, который всё время курит болотник. Поговив с ним, он говорит, что ему по барабану. Следующий наёмник по имени Вульф. Поговорив с ним, он за нас проголосует. Следующий наёмник Род. Он нам предложит проверить нашу силу. Если сила у вас 30, то смело можно пробывать. А если нет, то придётся вступить с ним в бой. Далее вызываем на дуэль Рауля. Победив его, мы получаем его уважение. Следующий наёмник по имени Джарвис, который сидит в таверне. С ним нам не придётся драться. Он нам предложит побить трёх человек Сильвио. К Сильвио принадлежат Булко, Рауль, Сентенза, Фестер, Род. Поговорите с Кордом. Для того чтобы получить его голос, нам потребуется, либо одноручное оружие, либо двуручное с прокаченным навыком до 30. Следующий наёмник по имени Чипер. Для того чтобы получить его голос, нам потребутся 10 косяков из болотной травы. Если косяков нету, то можно нарвать болотной травы и из неё сделать косяки. Всё, мы теперь имеем достаточное количество голосов. Идите и поговорите с Торлофом. Он нам говорит, что у нас достаточное количество голосов. Мы направляемся к Ли.Он нас принимает в ряды наёмников.
Визит к Лорду Хагену.

Объяснив Ли, что нам нужно попасть в верхний квартал и забрать глаз Инноса, Ли нам даёт письмо, которое нужно отнести лорду Хагену. Оказавшись в городе, нас впускают в верхний квартал и к самому лорду Хагену. Показываем письмо лорду Хагену и ещё говорим ему, что пришли драконы и нам нужен глаз Инноса. Лорд Хаген просит нам принести доказательства того что, и в правду существуют драконы и что они сидят в долине рудников.

http://www.avenser.net Глава вторая - Возвращение в Долину рудников.

Относим письмо Ли. И отправляемся в долину рудников. У прохода в долину рудников, стоят два паладина. Одного из них зовут Гаан. У которого, мы узнаём, что в долину рудников, не так-то просто попасть. Он нам говорит, что нужно идти обходным путём. После разговора с Гааном, мы открываем дверь в проход в долину рудников. Но помните, нас предупредили, что нужно идти обходным путём, так безопасней для нас. Чуть пройдясь, мы видим над нашей головой каменный мост, по которому нам и надо пройти. Обратите внимание на левую сторону, мы там увидим проход на каменный мост. Пройдя в проход, нам попадутся пару крыс. А после выхода из прохода у костра будет стоять не большая кучка гоблинов. Убив их или аккуратно оббежав. Мы проходим по каменному мосту, после которого нам попадаются четыре волка. Убив их, мы видим проход в долину рудников. Всё цель достигнута, мы в проходе в долину рудников. Оказавшись в долине рудников, мы смотрим, что долина стала другой, она теперь не та зелёная, которая была в первой части готики. Но ладно, теперь нам надо добраться до замка, где находятся паладины. Но для начала вам нужно взять руну, которая находится не далеко от шахты, через которую вы и пришли сюда. И так теперь поворачивайте налево к реке. По пути как вы будите спускаться, вам покажут ролик, который объясняет, что случилось в долине рудников. Посмотрев ролик, нам нужно двигаться дальше. По пути нам попадается человек с факелом по имени Жерган, который нам и расскажет, как безопасней обойти орков, которые разбили свои лагеря рядом с замком. Жерган попросит ещё передать ужасную весть, что его брат погиб. Но нам пора следовать в замок. Вход туда находится, там, где раньше были южные ворота. Конечно, вы не просто туда забежите, вам придётся залезть на таран. После того, как мы аккуратно залезли на таран, мы оказались в замке, где и находятся паладины. Нас сразу встречает часовой, по имени Сенграт. Он нам говорит, что очень удивлён, что хоть одному человеку удалось пробраться сквозь орков. Но ладно, мы пришли к человеку, который возглавляет экспедицию. Гаронд находится там, где стоят два паладина, и там где в первой части готики сидел человек по имени Гомез. Гаронд, также будет удивлён, что хоть одному человеку удалось пробраться в долину рудников. После небольшого разговора, мы просим Гаронда дать нам письмо, в котором будут доказательства, что в долине рудников присутствуют драконы, орки и прочая нечесть. Но Гаронд отказывается нам предоставить доказательства, пока мы не выполним его задание. Мы с вами должны будем узнать, сколько ящиков руды удалось добыть. Ведь всё-таки, за этим пришли паладины! После того как мы поговорили с Гарондом, он нам даст ещё и карту с расположение шахт. Парсиваль вам подробно расскажет о трёх группах, которые добывают руду. Но прежде чем отправляться в путь искать шахты, отоспитесь, иначе темно. Отоспавшись, зайдите в небольшое помещение, рядом с помещением Гаронда. Там вы встретите старого друга Мильтена. Поговорив с ним о старых друзьях вы узнаёте, что Диего находится в одной из трёх экспедиций, а Горн находится под стражей. Но вы, поговорив с Гарондом об освобождение Горна, он вам скажет, что вам надо заплатить штраф в размере 1000 золотых монет. Если вы этой суммой не располагаете, то поговорите с Мильтеном, он вам даст 250 золотых монет, и также скажет, где можно найти припрятанное золото Горна. Если вы не поняли, то золото находится рядом с тараном, по которому вы и попали в замок.
И также, если вам нужны учителя, то поговорите с паладинами в замке:

Энгор - он находится в противоположном помещение, у него вы сможете купить тяжелые доспехи ополчения за 2500 золотых монет.
Сенграт - он вам продаст свитки с заклинаниями
Добар - он вас научит ковать мечи.
Керелот - он обучает ближнему бою, т.е. владению одноручным и двуручным мечём.
Тандор - он вас снабдит оружием.
Бруту - находится в задней части замка. Он вас может обучить силе, но для этого придётся пройти квест или заплатить ему 200 золотых монет.
Удар - он же часовой. Он научит вас, как правильно обращаться с арбалетом.

Теперь вы знаете, где и у кого можно потренироваться. И смело можно идти на поиски трёх групп и узнать, сколько им ящиков удалось добыть. И так открыв карту. Отправляйтесь на север. Почему мы именно отправляемся туда? Потому что там единственная группа, которой удалось уцелеть. По прибытию к шахте, мы немедленно говорим с Фаетом, но он отказывается назвать нам сколько ящиков удалось добыть, он нам скажет, если мы убьём снепперов, которые сидят над шахтой. Но, убив снепперов, обратите внимание на одного из них, он отличается, обыщите его. Вы нашли зубы снеппера, эти зубы вы можете отдать человеку по имени Лютеро, он находится в верхнем квартале. Убив снепперов, нам говорят, сколько ящиков руды удалось добыть. Мы не успели обыскать все шахты, как к нам говорит человек по имени Бельгот, что он отчаялся на выход из долины рудников, но, узнав, что мы пришли сюда, он нас попросит вывести его тоже, за +500 единиц опыта. Решать вам! И так мы узнали, сколько ящиков успели добыть. Теперь нам остаётся узнать, сколько оставшимся двум группам удалось добыть ящиков руды. Неподалёку от группы Фаета, обосновалась ещё одна группа. Попав в пещеру рудокопов, мы узнаём, что все были убиты краулерами. Внимательно осмотрите трупов, в одном из них, вы найдёте записку, что руда была перепрятана. Эта руда находится к югу от группы Фаета. Там мы встречаем нашего старого друга Диего, узнав у него, сколько руды удалось добыть. И так теперь мы отправляемся к последней экспедиции. Она находится там, где в первой части была старая шахта. Добравшись до шахты, мы видим рудокопа по имени Гримес. Он нам говорит, сколько ящиков удалось добыть. И что паладин по имени Маркос из-за постоянных атак перепрятал руду. И так узнав, сколько всем экспедициям удалось добыть руды, мы отправляемся к Гаронду. После того как мы его оповестили, сколько ящиков удалось добыть, он нам даёт доказательство того, что ситуация в долине рудников очень плохая. Теперь у нас есть доказательства и нам нужно отправляться в Хоринис.

http://www.avenser.net Глава третья - Глаз Инноса.

И так, выйдя из долины рудников, мы отправляемся к выходу. Там, где стояли два паладина, стоит маг в чёрной мантии. Поговорив с ним, он нам говорит, что сопротивление не возможно и что теперь тёмные силы будут править миром. После чего мы его убиваем. Обратите внимание на тела мёртвых паладинов, у одного из них вы найдёте руну. А что насчёт ищущих, то они вам будут попадаться часто. Лучше с ними не говорить, а стрелять из лука или арбалета, а после вступить с ними в ближний бой. Дальше нам попадается Лестер, который, говорит нам, что нас ищет Ксардас. После чего мы телепортируемся к башне Ксардаса. Отправляемся на ферму Онара. Но сначала можно забежать к лорду Хагену. Он нам даст руну. Двигаемся на ферму. Добравшись до фермы Онара, поговорите с Ли. Он нам даёт задание найти доказательства против судьи. Взяв задание, отправляемся в верхний квартал. Поговорите с судьёй. Судья нам даёт задание украсть священный молот Инноса. Молот Инноса находится в подвале монастыря. Для того чтобы нас не обнаружили, усыпляем охранника с помощью свитка сон. Забираем молот Инноса и идём к судье. Судья даёт нам новое задание. Найти предводителя банды по имени Моргард. Для начала нам нужно отправится в пещеру, которая находится рядом с башней Ксардаса. Это там, где раньше были бандиты. Зайдя в пещеру, поговорите с бандитами. Поговорите с бандитом. Мы отправляемся в таверну «Мёртвая гарпия». После чего бежим на ферму Онара. Там мы встретим Моргарда. Поговорив с Моргардом, он нам даёт доказательство против судьи. Идём к Ли и говорим, что задание выполнено. Если поговорить с Бастером, он нам предложит приносить ему рога мракорисов. По желанию можно согласится. Бастер платит хорошие деньги за рога мракорисов. Далее следуем к лорду Хагену, он нам даёт доступ в монастырь и руну, для того чтобы мы могли быстро оказаться в портовом квартале. Подойдите к лорду Андре, он вам скажет, что кузнец по имени Беннет убил паладина Лотара. Да этот паладин, который нам объяснял правила. Но, поговорив с Беннетом, он нам говорит, что он не виноват, и он никогда бы не одолел паладина. И так теперь нам надо разобраться с этим делом. Для этого снова отправляйтесь в верхний квартал. Поговорите насчёт кузнеца, который убил паладина, с лордом Хагеном. Поговорив с ним, мы узнаём имя свидетеля, который всё это видел. Немедленно после разговора поднимайтесь на второй этаж резиденции паладинов. Там вы увидите человека по имени Корнелиус. Поговорив с ним, он скажет вам правду, что его ищущие, попросили сделать это, для доказательства, он попросит 2000 золотых монет. Можно ему заплатить эти деньги, а потом найти его в пещере, куда он после и убежит. Можно просто дать Корнелиусу по голове и забрать дневник. Или сказать, что его ищут все наёмника. Забрав дневник Корнелиуса, мы показываем его лорду Хагену. После чего Беннета отпускают.
И так, нам пора отправляться в монастырь, за глазом Инноса. При входе в монастырь вы встретите Мильтена. После показа бумаг, что вы можете войти в монастырь, Мильтен даст нам ключ от монастыря, и руну. Войдя в монастырь, сразу следуйте к главному магу Пирокару. Поговорив с ним, мы узнаём, что глаз Инноса был похищен послушником Педро. Осмотревшись в монастыре, мы отправляемся на поиски глаза Инноса. Чтобы вам не заблудится, бегите по телам послушников, именно они вас и приведут к глазу Инноса. Добравшись до круга Солнца, нас встречает маг и говорит нам, что глаз Инноса уничтожен. После того, как убив ищущих, мы забираем глаз Инноса и идём к Пирокару. После того как мы узнаём, что глаз Инноса повреждён, нам для того чтобы починить глаз Инноса потребуется кузнец, которого мы спасли, он же Беннет. Отправляйтесь на ферму Онара, поговорите с Беннетом. Поговорив с ним, он нам говорит, что потребуется целый день, чтобы починить глаз Инноса. Поспите на кровати, так быстрее день пройдёт. Отоспавшись, направляемся к Беннету, он нам говорит что глаз Инноса починен. Всё, теперь у нас есть починенный глаз Инноса. Теперь вам нужно собрать трех магов для восстановления силы глаза Инноса. Поговорив с Ватрасом, он нам говорит, что нужно три стебля болотной травы. Теперь отправляемся к магу Пирокару. Поговорив с ним, он нам говорит, что Ксарадас некромант и что он не будет принимать участие в ритуале. Нам нужно бежать к Ксардасу. Поговорив с Ксардасом, он нам говорит, что нужно дать ему доказательство того, чтобы Пирокар согласился, он нам даёт ключ от сундука, где находится книга. Сундук находится на ферме Секоба, недалеко от поместья Онара. Добравшись до фермы Секобы, там уже стоят ищущие. Убив их мы забираем книгу. И следуем к Пирокару. Показав книгу, он соглашается. Подойдя к кругу солнца, поговорите с Ватрасом. Отдав ему глаз Инноса и три стебля болотной травы, отойдите на пару метров и смотрите, как проходит ритуал. После ритуала, поговорите с Ватрасом, он скажет, что надо забрать глаз у Пирокара. Пойдя к Пирокару, он скажет, как вам пользоваться Глазом Инноса.

http://www.avenser.net Глава четвертая - Охота на драконов.

Прежде чем отправляться в долину рудников, зайдите к Беннету, он вам даст доспехи охотника на драконов. И так у нас теперь всё есть, можно снова отправляться в долину рудников. И так, как, войдя в долину рудников, мы видим мёртвого охотника на драконов. Поворачиваем налево и видим, небольшую толпу охотников на драконов. Поговорив с ними, мы отправляемся в замок. Оказавшись в замке, вы увидите там трёх охотников на драконов и человека из болотного лагеря Ангара. Поговорите с Гарондом насчёт Яна, чтобы он был кузнецом в замке. После чего Гаронд согласится. Обучитесть у Яна, как снимать чешуйки драконов и как сливать кровь с драконов. Изучив эти навыки, можно отправляться на охоту драконов.
И так, начнём с первого дракона Пиндродора. Он находится рядом с паладином Маркосом, который перепрятал руду. Но перед драконом сидят два охотника на драконов, Они, кстати, с фермы Онара. Поговорив с ними, они с нами отправляются убивать дракона. Но не забудьте одеть глаз Инноса. После разговора с драконом, мы начинаем с ним драться. Победив дракона, мы забираем его сердце, для того чтобы зарядить глаз Инноса и чешуйки для того чтобы нам Ян сделал доспехи.Глаз Инноса мы сможем зарядить на алхимическом столе. Стол находится там, где мы встретили Мильтена. Зарядив глаз Инноса, мы идем убивать следующего дракона, по имени Педракан. Он находится в крепости. Да в той самой, в которой мы бегали с Лестером. На пути нам попадутся два человека. Один из них будет Горн, другой Гештат. Поговорив с Горном, он поможет нам пробраться через орков. Пробежав пол пути, Горн возвращается обратно. Теперь нам пора самим подниматься на вершину. Добравшись до дракона, мы убиваем его, и забираем сердце. Зарядив глаз Инноса, мы отправляемся на поиски следующего дракона по имени Феоматар. Этот дракон находится на вулкане, к югу от замка. По пути нам попадутся новые персонажи - ящеры и пару огненных големов, убив их и дракона, мы забираем сердце. Теперь последний дракон по имени Финкрег. Он находится в северной части. Там вам на пути ещё попадутся два охотника на драконов - Сильвио и Булко. Поговорив с ними, мы идём атаковать дракона. Но тут Сильвио говорит, что нас прикроет, пока мы будем убивать дракона. Убив дракона, забрав его сердце и сокровищи, я думаю, вы у всех драконов брали сокровища. И так мы возвращаемся обратно. Но нас не хочет пропускать Сильвион и просит отдать сокровища, которые нам удалось добыть. Убив их, мы отправляемся в замок и говорим Гаронду, что все драконы мертвы. Не забудьте зайти к Яну. Он нам сделает доспехи. И так наше задание в долине рудников выполнено, нам пора отправляться в Хоринис.

http://www.avenser.net Глава пятая - Отправление.

Как только мы вышли из долины, отправляемся сразу же к Ксардасу. Но у башни Ксарадаса вы увидите орков, которые ворвались в земли Хориниса. Войдя в башню Ксардаса, мы не обнаруживаем Ксардаса, а увидим пару Демонов. Убив их, мы выходим из башни и нам попадается Лестер, который, передаёт записку от Ксардаса. Прочитав записку, мы отправляемся в монастырь, чтобы забрать книгу, которую мы отдали Пирокару. После разговора с Пирокаром, он нам говорит, что книга находится в библиотеке, в подвале монастыря. Открыв книгу и прочитав её, мы будем должны открыть тайный проход, который находится в конце библиотеки. Поверните лампу на стене. И потайной ход открыт, вам попадется не большая толпа скелетов. После того, как их мы убили, мы видим ещё одну дверь. Открыв дверь, мы оказываемся в библиотеке, которую охраняют пару демонов. Убив демонов и внимательно прочитав книги, мы находим карту острова Ирдората И так теперь у нас есть карта острова Ирдората. Чтобы отправится на остров, нам потребуется корабль и команда. Начнём собирать команду! Начнём с капитана, который и будет управлять кораблём:

• Джек - старый моряк, который находится в портовом квартале. Но если вы решите взять его в капитаны, он попросит, чтобы во время его отплытия кто-нибудь присматривал за маяком. За маяком может присмотреть человек по имени Брайн. Он ученик у кузнеца Гаррада.
• Йорген - он вам уже попадался, это тот человек, который стоял около каменного моста, перед монастырём. Сейчас же он находится в монастыре. Если вы решите взять его, вам придётся выполнить задание Пирокара, убить демонов в башне Ксардаса. Хотя мы с вами уже там были и убили их там всех.
• Торлоф - он находится на ферме Онара. Поговорив с ним, он нам скажет, что поплывёт с вами, если мы откроем ворота замка в долине рудников.

Итак выбрав капитана, нам теперь нужна команда:

Ларс
Вульф
Гирион
ЛИ
Ватрас
Марио
Ангар
Горн
Мильтен
Беннет
Лестер
Диего

Вот это весь список людей, которых вы можете взять с собой. Некоторые из них, вас чему нибудь научат. И так мы определились с командой и капитаном. Остался только корабль. Идите в портовый квартал, там стоит корабль паладинов. Поднявшись на корабль нас не впускают, мы говорим паладинам что нам разрешили взять корабль, после чего нас впускают. Отправляйтесь в каюту капитана. Потом вы увидите ролик, как вы отплываете на материк.


( 68 Голоса(ов) )

Похожие материалы:
Следующие материалы:
Предыдущие материалы:

 

Комментарии 

 
0 # подскажите 05.10.2011 00:09
Я у вас всегда скачиваю игрушки, когда у вас появится Готика 2 - Возвращение? Слышал, она самая крутая из второй Готики.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить